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本主题介绍如何基于 Windows Runner C# 示例,在 Windows 10 开发设备上使用 PowerShell 部署/创建 Windows 操作系统 VM 的构建。
要使用和查看 PlayFab Multiplayer Servers,你需要启用该功能。我们建议你使用 Game Manager 方法启用此功能。有关说明,请参阅启用 PlayFab 服务器功能

先决条件

确保你已完成以下步骤。

1. 获取你的游戏 ID 和开发者密钥

  • 获取你的 PlayFab 游戏 ID
    • 登录到 PlayFab.com 上的开发者账户
    • 在 Game Manager 中,转到 My Studios and Titles 页面。查找你的游戏标题并获取 PlayFab 游戏标题 ID
  • 获取该游戏的开发者密钥
    • 在 Game Manager 中,选择你的游戏 > 设置(齿轮图标)
    • 选择 Title settings,然后选择 Secret Keys 选项卡以获取开发者密钥
有关密钥的详细信息,请参阅密钥管理

2. 安装 PlayFab Multiplayer PowerShell 模块

以管理员身份打开 Windows Powershell 并运行以下命令以安装 PlayFabMultiplayer API 模块。这个新的 PlayFabMultiplayer API 模块替换了已弃用的 Multiplayer PowerShell 模块。 如果你之前安装了 PlayFab Multiplayer Powershell 模块,请使用以下命令卸载它。对于要过渡到新模块的用户,请参阅命令映射以查找新的等效命令。
此新模块中的命令和参数都不同。有关每个命令的详细文档,请参阅 Cmdlet 文档
在安装模块之前,你可能需要先使用 Set-ExecutionPolicy -ExecutionPolicy Unrestricted -Scope CurrentUser 设置执行策略。要了解更多信息,请参阅 PowerShell 执行策略

3. 为你的游戏获取 EntityToken

PowerShell 窗口中,使用你的游戏 ID 和相关开发者密钥运行以下命令:

4. 上传资产

在部署 Windows 服务器时,你将使用托管 Windows 容器。你所要做的就是将 PlayFab Multiplayer 游戏服务器构建作为资产上传。 FilePath 标志的值更新为 winrunnerSample.zip 的本地文件位置。如果你不知道此文件在哪里,请按照此处的说明获取该文件。

5. 创建构建

现在资产已上传,我们可以创建构建。运行以下命令。 下面的代码在 EastUS 区域中使用 Standard_D2as_v4 VM。请根据你想使用的 VM 和区域替换字符串。

检查你的构建是否成功

几秒钟后,你将看到通过 PowerShellListBuildSummaries API 创建的构建。 你还可以运行以下命令来检查构建是否成功部署。

另请参阅

最后修改于 2026年8月25日