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连接到本地 PlayFab 实体已经作为成员被添加进去的大厅。

语法

参数

handle   PFMultiplayerHandle PFMultiplayer API 实例的句柄。 newMember   PFEntityKey* 连接到大厅的本地实体。 lobbyId   char*
is null-terminated
要连接的大厅的 ID。 asyncContext   void*
optional
一个可选的、应用定义的、指针大小的上下文值,可用于将完成状态更改与此调用相关联。 lobby   PFLobbyHandle*
optional, library-allocated output
可选的输出大厅对象,可用于在此操作完成后立即排队执行操作。

返回值

类型:HRESULT 如果调用成功,则为 S_OK;否则为错误代码。可通过 PFMultiplayerGetErrorMessage() 检索错误代码的可读形式。

备注

这是一个异步操作。成功完成后,将向标题依次提供一个 PFLobbyMemberAddedStateChange、一个 PFLobbyUpdatedStateChange 以及一个 PFLobbyConnectToLobbyCompletedStateChange,其中 PFLobbyConnectToLobbyCompletedStateChange::result 字段设置为 S_OK。完成失败时,将向标题提供一个 PFLobbyConnectToLobbyCompletedStateChange,其中 PFLobbyConnectToLobbyCompletedStateChange::result 字段设置为失败。

要求

头文件: PFLobby.h

另请参阅

PFLobby 成员
最后修改于 2026年8月13日