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获取大厅的 ID。

语法

参数

lobby   PFLobbyHandle 大厅的句柄。 id   char**
library-allocated output
输出的大厅 ID。

返回值

类型:HRESULT 如果调用成功,则为 S_OK;否则为错误代码。可通过 PFMultiplayerGetErrorMessage() 检索错误代码的可读形式。

备注

如果此大厅对象是通过调用 PFMultiplayerCreateAndJoinLobby() 创建的,则此方法将返回错误,直到 PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() 提供一个成功的 PFLobbyCreateAndJoinLobbyCompletedStateChange

如果此大厅对象是通过调用 PFMultiplayerJoinLobby() 创建的,则此方法将返回错误,直到 PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() 提供一个成功的 PFLobbyJoinLobbyCompletedStateChange

如果此大厅对象是通过调用 PFMultiplayerCreateAndClaimServerLobby() 创建的,则此方法将返回错误,直到 PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() 提供一个成功的 PFLobbyCreateAndClaimServerLobbyCompletedStateChange

如果此大厅对象是通过调用 PFMultiplayerClaimServerLobby() 创建的,则此方法将返回错误,直到 PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() 提供一个成功的 PFLobbyClaimServerLobbyCompletedStateChange

如果此大厅对象是通过调用 PFMultiplayerJoinLobbyAsServer() 创建的,则此方法将返回错误,直到 PFMultiplayerStartProcessingLobbyStateChanges() 提供一个成功的 PFLobbyJoinLobbyAsServerCompletedStateChange

要求

头文件: PFLobby.h

另请参阅

PFLobby 成员
最后修改于 2026年8月13日