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代表拥有大厅的 game_server 实体删除大厅。

语法

参数

lobby   PFLobbyHandle 待定 asyncContext   void*
optional
待定

返回值

类型:HRESULT 如果调用成功,则为 S_OK;否则为错误代码。可通过 PFMultiplayerGetErrorMessage() 检索错误代码的可读形式。

备注

要使用此功能,必须在包含 PFLobby.h 之前定义 PFMULTIPLAYER_INCLUDE_SERVER_APIS。

此方法将一个异步操作排队,用于代表 game_server 实体删除大厅。完成后,将提供一个 PFLobbyServerDeleteLobbyCompletedStateChange 以指示操作已完成。

此方法不保证删除操作会成功。该操作可能因网络或服务错误而失败。如果删除尝试失败但可重试,则库将继续重试删除操作。一旦操作无法再重试,操作将完成,并提供一个 PFLobbyServerDeleteLobbyCompletedStateChange

要求

头文件: PFLobby.h

另请参阅

PFLobby 成员
最后修改于 2026年8月13日