语法
参数
lobby PFLobbyHandle
待定
asyncContext void*optional 待定
返回值
类型:HRESULT 如果调用成功,则为S_OK;否则为错误代码。可通过 PFMultiplayerGetErrorMessage() 检索错误代码的可读形式。
备注
要使用此功能,必须在包含 PFLobby.h 之前定义 PFMULTIPLAYER_INCLUDE_SERVER_APIS。此方法将一个异步操作排队,用于代表 game_server 实体删除大厅。完成后,将提供一个 PFLobbyServerDeleteLobbyCompletedStateChange 以指示操作已完成。
此方法不保证删除操作会成功。该操作可能因网络或服务错误而失败。如果删除尝试失败但可重试,则库将继续重试删除操作。一旦操作无法再重试,操作将完成,并提供一个 PFLobbyServerDeleteLobbyCompletedStateChange。
