语法
参数
lobby PFLobbyHandle
大厅的句柄。
asyncContext void*optional 一个可选的、应用定义的、指针大小的上下文值,可用于将完成状态更改与此调用相关联。
返回值
类型:HRESULT 如果调用成功,则为S_OK;否则为错误代码。可通过 PFMultiplayerGetErrorMessage() 检索错误代码的可读形式。
备注
要使用此功能,必须在包含 PFLobby.h 之前定义 PFMULTIPLAYER_INCLUDE_SERVER_APIS。此方法将一个异步操作排队以退出客户端拥有的大厅。完成后,将提供一个 PFLobbyServerLeaveLobbyAsServerCompletedStateChange 以指示操作已完成。
此操作仅限于使用连接的客户端拥有的大厅。
服务器离开大厅时,之前添加到大厅的任何服务器拥有的数据均不会自动删除。如果希望同时删除 serverData,则应在离开大厅之前通过调用 PFLobbyServerPostUpdateAsServer() 显式删除。
