XGameSaveInitializeProviderAsync
以异步方式提供并初始化 XGameSave Provider 句柄。语法
参数
requestingUser _In_类型:XUserHandle XBOX Live 用户的句柄。 configurationId _In_z_
类型:char* 服务配置 ID (SCID)。 syncOnDemand _In_
类型:bool 当为 true 时,syncOnDemand 仅在需要时从服务下载数据。如果设备处于离线状态,则不起作用。 设置为 true 可能会导致显示同步进度 UI。 async _In_
类型:XAsyncBlock* 包含异步调用的信息。这包括调用上下文以及对 XGameSaveInitializeProviderResult 函数的调用。
返回值
类型:HRESULT 函数结果。备注
在使用其他 XGameSave API 之前必须成功调用此函数。XGameSave API 要求你的游戏正确配置其游戏 ID 和服务配置 ID (SCID)
- XGameSaveCreateUpdate
- XGameSaveEnumeratorBlobInfo
- XGameSaveEnumerateBlobInfoByName
- XGameSaveEnumerateContainerInfo
- XGameSaveEnumerateContainerInfoByName
要求
标头: XGameSave.h 库: xgameruntime.lib 支持的平台: Windows、XBOX One 系列主机和 XBOX Series 主机概念性文档
另请参阅
XGameSaveXGameSaveInitializeProviderResult
XGameSaveInitializeProvider
调试游戏保存
