XGameSaveSubmitBlobWrite
将写入操作添加到 XGameSaveUpdate。语法
参数
updateContext _In_类型:XGameSaveUpdateHandle 将写入 Blob 的 XGameSaveUpdate 的句柄。 blobName _In_z_
类型:char* 要写入的 Blob 的名称。Blob 名称的大小(以字节为单位)不应大于 GS_MAX_BLOB_NAME_SIZE。 data _In_reads_bytes_(byteCount)
类型:uint8_t* 要写入 Blob 的数据。 byteCount _In_
类型:size_t 要写入 Blob 的数据的大小。Blob 数据的大小(以字节为单位)不应大于 GS_MAX_BLOB_SIZE。
虽然 Blob 数据的大小限制为 GS_MAX_BLOB_SIZE,但整个更新也限制为 GS_MAX_BLOB_SIZE。如果更新包含大小为 GS_MAX_BLOB_SIZE 的 Blob,则必须在单独的更新请求中进行其他更新。
返回值
类型:HRESULT 函数结果。备注
在时间敏感线程上调用此函数并不安全。有关详细信息,请参阅时间敏感线程。
要求
标头: XGameSave.h 库: xgameruntime.lib 支持的平台: Windows、XBOX One 系列主机和 XBOX Series 主机概念性文档
另请参阅
XGameSaveXGameSaveCreateUpdate
XGameSaveSubmitUpdate
XGameSaveSubmitBlobDelete
调试游戏保存
