检查游戏存档网络流量
使用 Fiddler 检查和调试进出你标题的网络流量。有关 Fiddler 设置的信息,请参阅以下文章: Fiddler 可确认标题是否获取或释放了标题锁,这决定了数据何时同步到云端和从云端同步。 以下是标题成功获取锁时的PUT 请求。
有关同步过程的更多信息,请参阅理解游戏存档同步流程
操作游戏存档
有两个可用于直接与游戏存档交互的工具。xbstorage:用于主机上的本地游戏存档。有关更多信息,请参阅在主机上管理游戏存档数据 (xbstorage.exe)。xgamesaveutil:用于 PC 上的本地游戏存档。有关更多信息,请参阅在 PC 上管理游戏存档数据 (xgamesaveutil.exe)。
导入和导出行为在主机和 PC 之间有所不同。请参阅下面的详细信息以及相应的工具页面以获取更多信息。
主机 (xbstorage)
在主机上,xbstorage 通过主机的游戏存档服务进行操作。当该工具执行操作时,系统的行为就像标题直接执行操作一样。
- 导入数据会导致主机先与云端同步(获取锁并下载任何远程更改),将导入的数据写入本地,然后开始将导入的数据上传到云端。上传在后台完成后才释放锁。
- 导出数据会导致主机先与云端同步,然后将本地数据复制到输出文件。
PC (xgamesaveutil)
在 PC 上,xgamesaveutil 直接将数据写入本地磁盘,不经过游戏存档服务。
- 导入数据将容器和 blob 写入本地磁盘。该工具在导入前后不与云端同步,并且不触发上传到云端。导入的数据将在标题下次启动并获取游戏存档提供程序时上传到云端。
- 导出数据直接从本地磁盘读取容器。在读取之前不会与云端同步。
