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XGameSaveReadBlobDataAsync

以异步方式从 XGameSaveContainer 中读取 XGameSaveBlob 数据。

语法

参数

container   _In_
类型:XGameSaveContainerHandle
存放游戏保存 Blob 数据的容器。 blobNames   _In_opt_z_count_(countOfBlobs)
类型:char**
表示 XGameSaveBlob 名称的字符串数组的指针。 countOfBlobs   _In_
类型:uint32_t
要读取的 Blob 数量。 async   _In_
类型:XAsyncBlock*
包含 XGameSaveReadBlobDataAsync 调用的上下文和回调函数的 AsyncBlock。

返回值

类型:HRESULT 函数结果。

备注

结果和数据在 XGameSaveReadBlobDataResult 函数中获取。XGameSaveReadBlobDataResult 将返回容器中的 Blob 数量以及 Blob 数据本身。此函数还有一个同步版本 XGameSaveReadBlobData

要求

标头: XGameSave.h 库: xgameruntime.lib 支持的平台: Windows、XBOX One 系列主机和 XBOX Series 主机

另请参阅

XGameSave
XGameSaveBlobInfo
XGameSaveReadBlobDataResult
XGameSaveReadBlobData
调试游戏保存
最后修改于 2026年8月24日