语法
参数
NumRenderTargets类型:UINT 一个 UINT。要绑定的渲染目标的数量。 pRenderTargets
类型:const D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC * 指向常量 D3D12_RENDER_PASS_RENDER_TARGET_DESC 的指针,它描述了对一个或多个渲染目标视图 (RTV) 的绑定(在渲染过程期间固定),以及它们的开始和结束访问特性。 pDepthStencil
类型:const D3D12_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC * 指向常量 D3D12_RENDER_PASS_DEPTH_STENCIL_DESC 的指针,它描述了对深度模板视图 (DSV) 的绑定(在渲染过程期间固定),以及其开始和结束访问特性。 Flags
类型:D3D12_RENDER_PASS_FLAGS 一个 D3D12_RENDER_PASS_FLAGS。渲染过程的性质/要求;例如,它是暂停的还是恢复的渲染过程,或者它是否要写入无序访问视图。
返回值
类型:void 无。要求
头文件: d3d12_xs.h库: d3d12_xs.lib
支持的平台:XBOX Series 主机
