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在命令列表上设置状态对象。

语法

参数

pStateObject
类型:ID3D12StateObject *
要在命令列表上设置的状态对象。在当前版本中,其类型只能为 D3D12_STATE_OBJECT_TYPE_RAYTRACING_PIPELINE

返回值

类型:void 无。

备注

此方法可以从图形或计算命令列表以及捆绑包中调用。 此方法是 ID3D12GraphicsCommandList::SetPipelineState 的替代方法,后者仅为图形和计算着色器定义。一个命令列表上一次只有一个活动管线状态,因此任一调用都会设置当前管线状态。这些调用之间的区别在于,每个调用仅设置特定类型的管线状态。在当前版本中,SetPipelineState1 仅用于设置光线跟踪管线状态。

要求

头文件: d3d12_xs.h
库: d3d12_xs.lib
支持的平台:XBOX Series 主机

另请参阅

ID3D12GraphicsCommandList4
最后修改于 2026年8月24日