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启动光线生成着色器的线程。

语法

参数

pDesc [in]
类型:const D3D12_DISPATCH_RAYS_DESC *
光线调度的描述

返回值

类型:void 无。

备注

此方法可以从图形或计算命令列表以及捆绑包中调用。 必须在命令列表上设置光线跟踪管线状态。否则,此调用的行为未定义。 传入 3 个维度以设置网格大小:宽度/高度/深度。这些维度受到约束,使得 width * height * depth <= 2^30。超过此限制会产生未定义的行为。 如果任何网格维度为 0,则不会启动任何线程。

要求

头文件: d3d12_xs.h
库: d3d12_xs.lib
支持的平台:XBOX Series 主机

另请参阅

ID3D12GraphicsCommandList4
最后修改于 2026年8月24日