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Wheel

一组安排在内部和外部圆形区域内的触控控件。

属性

inner - object,可选。最多四个控件,安排在轮盘的内部部分。 outer - array,可选。最多包含 8 个位置的数组,可由控件和/或控件簇填充,这些位置围绕由 wheel 表示的圆形区域的内部区域布置。
  • outer 区域的第一个位置从轮盘顶部(约 1 点方向)开始,顺时针继续。
  • 可以使用 null 跳过一个位置。
  • 控件簇始终占用 8 个可用位置中的 2 个——它所指定的位置和随后的一个位置。

备注

玩家可以调整 wheel 控件的大小和旋转。根据玩家的偏好进行自定义时,玩家可以同时更改轮盘的大小和旋转。
玩家自定义轮盘 提示
  • inner 区域应用于放置该只手最应易于访问的控件。
  • 左侧的 inner 位置应用于玩家的主要移动控件。
  • 需要玩家移动手才能触及的 outer 位置应用于不常访问的命令。

示例

示例 1:中央位置有操纵杆且每个外部位置都有自定义按钮的示例轮盘
内部位置有操纵杆且每个外部位置都有自定义按钮的轮盘
示例 2:具有方向键和地图按钮的示例左轮盘
内部位置有操纵杆且每个外部位置都有自定义按钮的轮盘
示例 3:具有三个按钮的示例右轮盘
按钮对齐到右手最容易触及的位置。outer 区域中的按钮排成一簇,具有较大的点击区域。 内部位置有操纵杆且每个外部位置都有自定义按钮的轮盘

另请参阅

Touch Adaptation Kit 参考
Layout
Last modified on October 19, 2026