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Arcade Buttons

街机按钮允许以街机机柜的风格排列一组 6 或 8 个按钮,呈弧形布局。最常用于格斗游戏。

属性

type - “arcadeButtons”
lightKick - object。轻踢按钮。
mediumKick - object。中踢按钮。
heavyKick - object。重踢按钮。
specialKick - object,可选。特殊踢按钮。
lightPunch - object。轻拳按钮。
mediumPunch - object。中拳按钮。
heavyPunch - object。重拳按钮。
specialPunch - object,可选。特殊拳按钮。
上述每个对象都用以下属性描述一个按钮: action - string。玩家触摸按钮时要调用的操作。 enabled - boolean,可选。默认为 true。将控件的可视状态设置为启用/禁用。禁用的控件仍会接收玩家的输入,但不会根据输入更改其可视样式。 toggle - boolean,可选。默认为 false。
  • 若为 false,按下按钮时发送输入,不按时不发送。
  • 若为 true,每次按下按钮都会切换是否发送对应操作的输入。
visible - boolean,可选。默认为 true。确定该控件是否显示给玩家进行交互。要在游戏过程中更改,请参阅使用游戏状态更改触控布局。 styles - object,可选。控件视觉表示的自定义。样式表示为每个可样式化状态对应的一个对象。 按钮控件可以为以下状态设置样式:
  • default - 基本样式。
  • disabled - 控件被禁用时的样式。如果未指定,控件被禁用时将对默认样式应用一个变换以使其显得已禁用。
  • idle - 玩家未与控件交互时应用。
  • activated - 玩家触摸按钮时应用。
每个状态的样式属性 opacity - number,可选。应用于控件的不透明度。除 disabled 外的所有状态默认为 1.0。 faceImage - object,可选。可以是图标或图像资源。 background - object,可选。可以是颜色或图像资源。在 idle 和 disabled 状态下不可见。 资源尺寸 对于接受图像资源的每个样式对象,给定的资源必须以五个 DPI 级别提供:@1.0x、@1.5x、@2.0x、@3.0x 和 @4.0x。给定 DPI 级别的图像分辨率必须小于或等于以下最大分辨率:

备注

arcadebuttons 允许你将一组按钮排列成六个或八个按钮的组合,类似于街机机柜。这已针对格斗游戏进行了优化。 还有一个供玩家按下的指示器,映射为一起按下所有的拳或踢按钮。 arcadebuttons 会占用较多空间,你需要谨慎处理放置在其周围的其他控件。 样式备注 处于 activated 状态时,faceImage 显示为小 25%。 对于不使用自定义资源、并且仅有单一操作 gamepadX、gamepadY、gamepadA 或 gamepadB 的按钮,其背景色具有标签和默认样式。

示例

示例 1:街机按钮 - 六个按钮

图 1. 街机按钮 用户与六个街机按钮交互

示例 2:街机按钮 - 八个按钮

图 1. 八个项目的街机按钮 用户与八个街机按钮交互

要求

布局版本: 1.0+(样式功能自布局版本 3.0+ 起可用)
Last modified on October 19, 2026