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Layer (Experimental)

可叠加在基础触控布局之上的子触控布局。
层目前以实验形式提供,可能会根据早期使用者的反馈更改其行为。

属性

命名的层对象包含以下属性。 center - object,可选。显示在屏幕中央的控件轮盘。 left - object,可选。默认显示在玩家左手/拇指下的控件轮盘。 lower - object,可选。允许你将控件放置在下部控件行中三个 leftCenter、center 或 rightCenter 位置中任一位置的对象。 right - object,可选。默认显示在玩家右手/拇指下的控件轮盘。 upper - object,可选。允许你在上部控件行的 right 位置放置一组控件的对象。

备注

使用 layer 时,在正常布局中通常放置 control 的每个位置(center、left、lower、right、upper 位置),你可以放入一个控件来替换之前显示的控件,或使用blank 控件来隐藏之前在该位置显示的控件。 要显示 layer,你必须有一个具有层操作 的button 控件,用于触发布局显示。

示例

此示例从一个简单的平台游戏布局开始,右上角有一个按钮,用于切换显示包含高级能力的层。 玩家与布局交互并使用层显示其他控件

另请参阅

Touch Adaptation Kit 参考
Blank 控件
Layer 操作
Layout
Last modified on October 20, 2026