- Verificar a integração do GSDK com seus servidores de jogo.
- Testar a conexão com seus servidores de jogo
- Executar um diagnóstico nos seus servidores de jogo: logs e arquivos de configuração gerados em cada sessão de jogo
- Verificar a configuração do build
Pré-requisitos
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Servidor de jogo integrado ao GSDK.
O GSDK facilita a comunicação bidirecional entre o processo do servidor de jogo e o serviço MPS. Para saber como integrar servidores de jogo ao GSDK, consulte este artigo. O tutorial usa o exemplo Wrapper do GitHub. O exemplo Wrapper inclui um jogo falso e o GSDK. Para baixar o exemplo, consulte PlayFab Wrapper Sample. -
Conjunto de ferramentas do LocalMultiplayerAgent (LMA).
Baixe a versão mais recente e extraia-a para a pasta desejada (como C:\PlayFabVmAgent). -
[Opcional] Instale o Docker Desktop no Windows.
O LMA pode depurar servidores de jogo em contêineres Linux/Windows usando o Docker para Windows. Você pode ignorar esta parte se quiser executar o servidor de jogo como um processo (executar o servidor de jogo executável) em vez de um contêiner.
Próximas etapas
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Executar o LocalMultiplayerAgent no modo de processo
No modo de processo, o LMA executará um servidor de jogo executável e se comunicará diretamente com ele, sem a necessidade de configurar o Docker.
Não é necessário conhecimento sobre contêineres: você não precisa criar nenhum programa que seja executado em um contêiner. -
Executar o LocalMultiplayerAgent no modo de contêiner
No modo de contêiner, o LMA executará e testará um servidor de jogo em execução em um contêiner [Windows/Linux].
