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Lojas personalizadas para segmentos de jogadores (Legacy Economy)

As APIs do Economy v1 estão em modo de manutenção e não receberão novos recursos, apenas correções de bugs. As APIs v1 serão mantidas no futuro próximo. Consulte a Visão geral do Economy v2 para saber mais sobre a próxima versão do PlayFab Economy!
Em nosso tutorial Lojas e promoções, demonstramos como configurar uma loja e disponibilizar alguns itens para um jogador a preços especiais ou alternativos. Em nosso Início rápido de segmentação de jogadores, fornecemos um exemplo de como agrupar seus jogadores em segmentos, com base em informações ou no comportamento dos jogadores. Este tutorial descreve como combinar esses recursos e produzir lojas alternativas disponíveis somente para jogadores de segmentos de jogadores definidos.
  1. Vamos começar com alguns segmentos de exemplo. Na captura de tela mostrada abaixo, fornecemos alguns segmentos adequados para testes de lojas segmentadas. Game Manager/Players/Segments/Segmentos de exemplo
  2. Em seguida, reutilizaremos a Equipment Store criada no tutorial Lojas e promoções e adicionaremos a segmentação de jogadores. Você deve criar cada loja separadamente e dar a ela um nome identificável. Cada loja deve ter conteúdo personalizado para aquele segmento.
Usando o recurso DUPLICATE na tela Stores, você pode duplicar lojas rapidamente e, em seguida, modificar o Store Id, o Store name e outros parâmetros para tornar a nova loja exclusiva.
A captura de tela a seguir mostra nossas lojas personalizadas. Game Manager/Economy/Catalogs/Stores
  1. Por fim, edite a Equipment Store e preencha a seção SEGMENT OVERRIDES na parte inferior (essa seção só fica visível se houver segmentos de jogadores definidos).
Game Manager/Edit Store/Segment Overrides

Práticas recomendadas para segmentação de lojas

  • A segmentação de lojas é uma informação pública:
    • Há muitas maneiras de os jogadores obterem informações sobre lojas alternativas.
    • Os jogadores fazem a transição naturalmente entre segmentos e verão essas mudanças quando fizerem a transição.
    • Os jogadores discutem o conteúdo em fóruns, sites da comunidade, wikis etc.
    • Na API do PlayFab, as informações da loja são públicas, a menos que você desabilite essas APIs com nossa Política de acesso à API.
    • Você deve presumir que os jogadores estarão cientes de outras lojas e de seus detalhes.
  • Ofereça conteúdo variado, não preços variados:
    • Os jogadores se sentirão enganados se:
      • Os preços subirem ou descerem quando eles fizerem a transição entre segmentos.
      • Os preços descritos nas wikis forem diferentes dos seus.
    • A única exceção à regra de preços seriam as compras pela primeira vez:
      • Você deve proteger os métodos da API de cliente com nossa Política de acesso à API para impedir várias compras, ou tornar a recompra menos significativa por meio do design do jogo.
  • O conteúdo deve ser relevante para o segmento:
    • As “baleias” estão dispostas a gastar grandes quantias de dinheiro real e provavelmente comprarão pacotes caros se o valor compensar.
    • Os compradores de primeira viagem podem receber uma boa oferta, mas ela só pode ser obtida (de forma útil) uma vez.
    • Os jogadores de fim de jogo podem estar interessados apenas em um subconjunto específico de itens.
Última modificação em 6 de outubro de 2026