Lojas personalizadas para segmentos de jogadores (Legacy Economy)
As APIs do Economy v1 estão em modo de manutenção e não receberão novos recursos, apenas correções de bugs. As APIs v1 serão mantidas no futuro próximo. Consulte a Visão geral do Economy v2 para saber mais sobre a próxima versão do PlayFab Economy!
- Vamos começar com alguns segmentos de exemplo. Na captura de tela mostrada abaixo, fornecemos alguns segmentos adequados para testes de lojas segmentadas.

- Em seguida, reutilizaremos a Equipment Store criada no tutorial Lojas e promoções e adicionaremos a segmentação de jogadores. Você deve criar cada loja separadamente e dar a ela um nome identificável. Cada loja deve ter conteúdo personalizado para aquele segmento.

- Por fim, edite a Equipment Store e preencha a seção SEGMENT OVERRIDES na parte inferior (essa seção só fica visível se houver segmentos de jogadores definidos).

Práticas recomendadas para segmentação de lojas
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A segmentação de lojas é uma informação pública:
- Há muitas maneiras de os jogadores obterem informações sobre lojas alternativas.
- Os jogadores fazem a transição naturalmente entre segmentos e verão essas mudanças quando fizerem a transição.
- Os jogadores discutem o conteúdo em fóruns, sites da comunidade, wikis etc.
- Na API do PlayFab, as informações da loja são públicas, a menos que você desabilite essas APIs com nossa Política de acesso à API.
- Você deve presumir que os jogadores estarão cientes de outras lojas e de seus detalhes.
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Ofereça conteúdo variado, não preços variados:
- Os jogadores se sentirão enganados se:
- Os preços subirem ou descerem quando eles fizerem a transição entre segmentos.
- Os preços descritos nas wikis forem diferentes dos seus.
- A única exceção à regra de preços seriam as compras pela primeira vez:
- Você deve proteger os métodos da API de cliente com nossa Política de acesso à API para impedir várias compras, ou tornar a recompra menos significativa por meio do design do jogo.
- Os jogadores se sentirão enganados se:
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O conteúdo deve ser relevante para o segmento:
- As “baleias” estão dispostas a gastar grandes quantias de dinheiro real e provavelmente comprarão pacotes caros se o valor compensar.
- Os compradores de primeira viagem podem receber uma boa oferta, mas ela só pode ser obtida (de forma útil) uma vez.
- Os jogadores de fim de jogo podem estar interessados apenas em um subconjunto específico de itens.
