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A segmentação de jogadores é definida no Game Manager. Os segmentos permitem definir grupos de jogadores úteis ou interessantes e executar ações exclusivas nesse grupo.

Requisitos

Caso de exemplo: executar um CloudScript personalizado para cada jogador que atingir uma meta no jogo

A característica definidora de um jogador pode ser:
  • Horário de login
  • Tipo de dispositivo vinculado
  • Marcas
  • Localização no mundo real
  • Valores de estatísticas
  • Valores de moeda virtual
  • Compras com dinheiro real e muito mais.
Neste exemplo, nossa característica distintiva será uma estatística, especificamente jogadores que atingirem 50 str.
As estatísticas são uma das muitas opções possíveis e só são exigidas especificamente neste exemplo. Fique à vontade para substituir o requisito de estatística por outro filtro de sua escolha.
Nossa ação será executar uma função do CloudScript. O CloudScript é, de longe, a opção de gatilho mais flexível, concedendo controle total sobre as informações do jogador e da segmentação no momento da transição de segmento. Na tela do Game Manager:
  • Navegue até seu Title.
  • Selecione Players no menu à esquerda.
  • Vá para a guia Segments.
  • Selecione New Segment.
A tela mostrada abaixo é um exemplo do Segment descrito acima. Game Manager: players: segments: novo segmento A parte mais complexa deste exemplo é o CloudScript. Use o segundo parâmetro, Context, no seu manipulador do CloudScript para identificar o jogador e a transição de segmento. Depois, execute qualquer ação que desejar no jogador, como conceder itens de inventário, moeda virtual, dados do jogador ou estatísticas. Confira também: Práticas recomendadas para segmentação de lojas
Última modificação em 8 de outubro de 2026