Estrutura GAMEPAD_REPORT
Um instantâneo do estado de um controle.Sintaxe
Membros
ButtonsUma combinação de valores de sinalizador GAMEPAD_BUTTONS que representam o estado dos botões do controle. LeftTrigger
Valor entre 0 e 1023 que indica o quanto o gatilho esquerdo está pressionado. RightTrigger
Valor entre 0 e 1023 que indica o quanto o gatilho direito está pressionado. LeftThumbstickX
Valor entre -32768 e 32767 que indica a posição do direcional analógico esquerdo no eixo x. LeftThumbstickY
Valor entre -32768 e 32767 que indica a posição do direcional analógico esquerdo no eixo y. RightThumbstickX
Valor entre -32768 e 32767 que indica a posição do direcional analógico direito no eixo x. RightThumbstickY
Valor entre -32768 e 32767 que indica a posição do direcional analógico direito no eixo y.
Comentários
GAMEPAD_REPORT é usado para enviar o estado desejado de um controle simulado para um console de desenvolvimento. Você enviará estados individuais do controle para o console usando IXtfInputClient::SendGamepadReport. Fazendo isso repetidamente, você poderá simular uma sequência de entradas do controle no console de desenvolvimento. Você precisará enviar relatórios de jogo para um controle virtual criado por IXtfInputClient::ConnectGamepad.Requisitos
Cabeçalho: xtfinput.h Biblioteca: xtfinput.lib Plataformas com suporte: Windows (para ferramentas de console XBOX)Confira também
XtfInputIXtfInputClient::SendGamepadReport
IXtfInputClient::ConnectGamepad
