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Estrutura GAMEPAD_REPORT

Um instantâneo do estado de um controle.

Sintaxe

Membros
Buttons
Uma combinação de valores de sinalizador GAMEPAD_BUTTONS que representam o estado dos botões do controle.
LeftTrigger
Valor entre 0 e 1023 que indica o quanto o gatilho esquerdo está pressionado.
RightTrigger
Valor entre 0 e 1023 que indica o quanto o gatilho direito está pressionado.
LeftThumbstickX
Valor entre -32768 e 32767 que indica a posição do direcional analógico esquerdo no eixo x.
LeftThumbstickY
Valor entre -32768 e 32767 que indica a posição do direcional analógico esquerdo no eixo y.
RightThumbstickX
Valor entre -32768 e 32767 que indica a posição do direcional analógico direito no eixo x.
RightThumbstickY
Valor entre -32768 e 32767 que indica a posição do direcional analógico direito no eixo y.

Comentários

GAMEPAD_REPORT é usado para enviar o estado desejado de um controle simulado para um console de desenvolvimento. Você enviará estados individuais do controle para o console usando IXtfInputClient::SendGamepadReport. Fazendo isso repetidamente, você poderá simular uma sequência de entradas do controle no console de desenvolvimento. Você precisará enviar relatórios de jogo para um controle virtual criado por IXtfInputClient::ConnectGamepad.

Requisitos

Cabeçalho: xtfinput.h Biblioteca: xtfinput.lib Plataformas com suporte: Windows (para ferramentas de console XBOX)

Confira também

XtfInput
IXtfInputClient::SendGamepadReport
IXtfInputClient::ConnectGamepad
Última modificação em 6 de outubro de 2026