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Calcula a coordenada do elemento texel do deslocamento especificado em relação ao endereço base do recurso.

Sintaxe

Parâmetros

Offset _In_
Tipo: UINT64
O deslocamento do texel a partir do endereço base. Plane _Out_opt_
Tipo: UINT32*
O plano do texel. MipLevel _Out_opt_
Tipo: UINT32*
O nível de mip do texel. X _Out_opt_
Tipo: UINT64*
A coordenada x do texel. Y _Out_opt_
Tipo: UINT32*
A coordenada y do texel. ZOrSlice _Out_opt_
Tipo: UINT32*
O Z ou a fatia do texel. Sample _Out_opt_
Tipo: UINT32*
O índice de amostra do texel.

Valor retornado

Tipo: HRESULT Retornará S_OK se tiver êxito; caso contrário, retornará um código de erro. Para obter uma lista de códigos de erro, confira Códigos de erro. Se a função falhar porque o deslocamento não está dentro do intervalo de memória do recurso, o valor retornado será definido como E_INVALIDARG.

Requisitos

Cabeçalho: xg.h Biblioteca: xg_x.lib Plataformas com suporte: família XBOX One

Confira também

XGTextureAddressComputer
Referência do XG
Última modificação em 6 de outubro de 2026