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Calcula o modo de bloco ideal em termos de largura de banda para a configuração de textura especificada.

Sintaxe

Parâmetros

ResourceDimension   _In_
Tipo: XG_RESOURCE_DIMENSION
A dimensão do recurso, como XG_RESOURCE_DIMENSION_TEXTURE2D, como um ponteiro para uma enumeração XG_RESOURCE_DIMENSION. Format   _In_
Tipo: XG_FORMAT
O formato de dados do recurso como um ponteiro para uma enumeração XG_FORMAT. Width   _In_
Tipo: UINT32
A largura da textura, em pixels. Height   _In_
Tipo: UINT32
A altura da textura, em pixels. DepthOrArraySize   _In_
Tipo: UINT32
A profundidade ou o tamanho da matriz. SampleCount   _In_
Tipo: UINT32
O número de amostras. BindFlags   _In_
Tipo: UINT
Sinalizadores que indicam como o buffer será associado ao pipeline. Uma combinação com OR lógico de constantes de enumeração XG_BIND_FLAG. MiscFlags   _In_
Tipo: UINT
Sinalizadores diversos para controlar esta operação. Uma combinação com OR bit a bit de constantes de enumeração XG_RESOURCE_MISC_FLAG ou 0, se não for usado.

Valor retornado

Tipo: XG_TILE_MODE O modo de bloco ideal em termos de largura de banda como um ponteiro para uma enumeração XG_TILE_MODE.

Requisitos

Cabeçalho: xg.h Biblioteca: xg_x.lib Plataformas com suporte: família XBOX One

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Referência do XG
Última modificação em 6 de outubro de 2026