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Representa o modo de bloco usado por uma textura 1D, 2D ou 3D. Usos especiais de texturas, como buffers de profundidade, de estêncil e apresentáveis, exigem o uso de índices de modo de bloco específicos.

Sintaxe

Constantes

Comentários

A GPU é capaz de fazer swizzling de texels dentro de uma textura, em 32 padrões diferentes representados pela enumeração XG_TILE_MODE. O driver usa apenas um subconjunto dos 32 padrões por vez.

Requisitos

Cabeçalho: xg.h Biblioteca: xg_x.lib Plataformas com suporte: família XBOX One

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Referência do XG
Última modificação em 6 de outubro de 2026