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Este método define as prioridades de residência de uma lista especificada de objetos.

Sintaxe

Parâmetros

NumObjects
Tipo: UINT
Especifica o número de objetos nas matrizes ppObjects e pPriorities. ppObjects [in]
Tipo: ID3D12Pageable *const *
Especifica uma matriz, de comprimento NumObjects, que contém referências a objetos ID3D12Pageable. pPriorities [in]
Tipo: const D3D12_RESIDENCY_PRIORITY *
Especifica uma matriz, de comprimento NumObjects, de valores D3D12_RESIDENCY_PRIORITY para a lista de objetos.

Valor retornado

Tipo: HRESULT Este método retorna um código HRESULT de êxito ou de erro.

Comentários

Para obter mais informações, consulte Residência.

Requisitos

Cabeçalho: d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Biblioteca: d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plataformas com suporte: consoles XBOX Series e família XBOX One

Confira também

ID3D12Device1
Última modificação em 6 de outubro de 2026