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O Playtest permite que criadores de jogos executem conteúdo em desenvolvimento em endpoints do XBOX para grupos controlados de jogadores reais. Ele traz o playtesting externo para o fluxo de trabalho de publicação do XBOX, para que os estúdios possam testar em hardware de varejo e nos XBOX services sem publicar o jogo principal na Microsoft Store.
O Playtest está em versão prévia. A versão prévia oferece suporte a jogos de pré-lançamento no XBOX para PC e exige acesso aprovado. Os recursos e requisitos podem mudar antes da disponibilidade geral (GA). Para participar da versão prévia, entre em contato com seu representante do XBOX. Você também pode solicitar acesso na página inicial do Playtest no Partner Center, localizada em Services na navegação à esquerda no nível do produto.

A visão do Playtest

O Playtest foi projetado para tornar o teste controlado de jogos no varejo uma parte padrão da publicação, em vez de um projeto de distribuição separado. Ele oferece aos estúdios um caminho mais rápido de um build em desenvolvimento até testes úteis com jogadores, mantendo o acesso privado e revogável. Com o Playtest, os estúdios podem:
  • Testar builds com jogadores reais em hardware de varejo e com os XBOX services no ambiente de varejo.
  • Controlar quem pode instalar e iniciar um build sem publicar o jogo principal nem criar um produto separado na Store.
  • Executar vários playtests para o mesmo jogo, cada um com seu próprio pacote, cronograma e público.
  • Atualizar pacotes, datas e públicos preservando o playtest e o acesso dos testadores.
  • Encerrar um playtest e revogar o acesso quando o teste for concluído.
  • Reduzir o trabalho de publicação necessário para iniciar um teste, mantendo as proteções de conteúdo necessárias.
Essa visão descreve a experiência pretendida do Playtest ao longo do tempo. Alguns recursos não estão disponíveis durante a versão prévia.

Disponibilidade da versão prévia

A versão prévia atual destina-se ao playtesting de jogos antes do lançamento comercial. Durante a versão prévia:
  • O Playtest oferece suporte ao XBOX no PC. O suporte a consoles XBOX está planejado para o outono de 2026.
  • O acesso está disponível para contas aprovadas do Partner Center.
  • Os estúdios inscrevem usuários conhecidos por meio de grupos de público e compartilham um link direto com os testadores qualificados.
  • Os playtests são privados, não monetizados e não podem ser descobertos na Microsoft Store.
  • O Playtest dá suporte a públicos de até 10.000 jogadores.
  • Um playtest usa a configuração dos XBOX services do jogo associado na sandbox RETAIL.
Para solicitar acesso, abra um produto de jogo no Partner Center. Em Services, na navegação no nível do produto, selecione Playtest e envie a solicitação na página inicial do Playtest. Para conhecer os requisitos de configuração e as instruções passo a passo, consulte Usar o Playtest durante a versão prévia.

Recursos planejados

A experiência planejada do Playtest se expande em três áreas principais:
  • Suporte a consoles XBOX: crie playtests para pacotes de console XBOX, além de pacotes para PC. O suporte a consoles está planejado para o outono de 2026.
  • Inscrição por token resgatável: permita que jogadores qualificados entrem em um grupo de playtest resgatando um token 5x5. A inscrição por token está planejada para a GA.
  • Integração com a Biblioteca: mostre automaticamente os playtests na Biblioteca para jogadores qualificados. A integração com a Biblioteca está planejada para o outono de 2026.
Esses itens descrevem a direção atual do produto, não um compromisso de entrega. Os planos e prazos podem mudar. Outros recursos possíveis do Playtest são avaliados por meio de um roteiro público separado, no qual os clientes podem indicar quais ideias são mais importantes para eles. O roteiro será vinculado a partir deste artigo quando estiver disponível.

Como o Playtest funciona

O fluxo de trabalho do Playtest tem quatro partes:
  1. Criar: configure um playtest para um jogo no Partner Center, incluindo cronograma, pacote e público.
  2. Publicar: publique o playtest independentemente da listagem da Store e do lançamento comercial do jogo principal.
  3. Distribuir e iterar: compartilhe o playtest com os testadores qualificados e, em seguida, atualize o pacote ou a configuração à medida que os testes avançam.
  4. Encerrar: encerre o playtest e revogue o acesso quando os testes forem concluídos.
Os pacotes de playtest são criptografados e licenciados independentemente do jogo principal. Publicar ou encerrar um playtest não modifica a listagem da Store, os preços, a disponibilidade nem os direitos de uso existentes dos jogadores do jogo principal.

Introdução durante a versão prévia

Para usar o Playtest durante a versão prévia:
  1. Solicite acesso no Partner Center.
  2. Revise os pré-requisitos para um playtest.
  3. Crie e publique um playtest.
  4. Compartilhe o playtest com os testadores qualificados.

Conteúdo relacionado

Usar o Playtest durante a versão prévia

Opções de teste de pré-lançamento

Visibilidade - Públicos

Last modified on October 6, 2026