
- Deployment
- MicrosoftGameConfig.mgc 지정
- Command Arguments
- 모듈 로드 로깅
- Break on Suspend Timeout



배포 설정
Deployment 페이지를 사용하여 활성 구성 및 플랫폼에 대한 배포 방식과 방식별 설정을 지정합니다. Push, RfPC 또는 External 버튼 중 하나를 선택하여 배포 방식을 선택합니다. 현재 선택된 배포 방식은 해당 배포 방식 버튼 주위의 녹색 강조 표시로 나타납니다. 배포 방식에 특화된 설정은 선택한 방식에 따라 표시됩니다. 다음 그림에서는 RfPC 배포 방식이 선택되어 있습니다. 실행 문자열을 변경하고 선택적 자격 증명을 입력할 수 있는 편집 상자가 제공됩니다.

MicrosoftGameConfig.mgc 설정
Visual Studio 프로젝트 시스템과 msbuild 파일에는 각 빌드 구성에 대해 서로 다른 MicrosoftGameConfig.mgc 파일을 지정하는 지원이 포함되어 있습니다. MicrosoftGameConfig.mgc 파일은 프로젝트가 빌드될 때 출력 디렉터리로 복사되면서 MicrosoftGame.config로 이름이 변경됩니다. MicrosoftGame.config assigment 버튼을 클릭하면 각 빌드 구성에 사용할 MicrosoftGameConfig.mgc 파일을 지정할 수 있는 페이지가 열립니다. 기본 MicrosftGameConfig.mgc 파일도 지정할 수 있습니다. 이 기본 파일은 명시적으로 재정의되지 않는 한 모든 구성에 사용됩니다. 다음 그림과 같이 Project Default 드롭다운을 사용하여 기본 MicrosoftGameConfig.mgc 파일을 지정합니다. Microsoft Game Development Kit (GDK) 템플릿 중 하나를 사용하여 프로젝트가 처음 만들어질 때 기본 MicrosoftGameConfig.mgc가 암시적으로 설정된다는 점에 유의하세요.

Command Arguments
Command Arguments 페이지를 사용하여 각 빌드 구성의 인수를 편집합니다. 각 구성별로 별도의 편집 상자가 제공됩니다.
모듈 로드 로깅
모듈 로딩 정보를 포함한 자세한 디버그 출력을 활성화하려면 Logging of Module Loads 버튼을 사용합니다. 버튼 자체의 슬라이더는 활성 빌드 구성에 대해 속성을 토글합니다.

Break on Suspend Timeout
디버거가 연결된 상태에서 1초 일시 중단 시간 초과를 다시 활성화하려면 Break execution on suspend timeout 버튼을 사용합니다. 버튼 자체의 슬라이더는 활성 빌드 구성에 대해 속성을 토글합니다.

Advanced Controls
Deploy from Outdir, LayoutDir, LayoutExtensionFilter, OutDir 속성의 편집 페이지에 액세스하려면 Advanced controls 드롭다운을 사용합니다.
