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Visual Studio를 사용하여 XBOX One Software Development Kit 프로젝트를 배포하거나 실행하면 Gaming.Xbox.XboxOne.x64\Layout\Image\Loose 프로젝트 하위 디렉터리의 내용이 콘솔에 배포됩니다. XBOX용 Microsoft Game Development Kit 프로젝트를 빌드하면 컴파일된 애플리케이션 파일이 자동으로 이 디렉터리에 복사되어 배포됩니다. 텍스처와 셰이더 같은 추가 게임 리소스를 배포하려면 해당 파일도 XBOX One XDK 프로젝트의 Loose 하위 디렉터리에 복사해야 합니다. Loose 디렉터리는 프로젝트 디렉터리를 기준으로 하는 상대 경로입니다. 예를 들어 프로젝트가 c:\MyProjects\D3D12Game1\D3D12Game1 디렉터리에 저장된 경우 Loose 디렉터리는 다음 위치에 있는 프로젝트의 하위 디렉터리입니다: c:\MyProjects\D3D12Game1\D3D12Game1\Gaming.Xbox.XboxOne.x64\Layout\Image\Loose. Loose 디렉터리에 수동으로 또는 빌드 프로세스의 일부로 배치된 파일은 앱과 함께 배포됩니다. Loose 디렉터리의 파일은 Loose 디렉터리에서 갖는 것과 동일한 상대 경로로 배포됩니다. 예를 들어 Loose\Models의 파일은 콘솔의 Models 하위 디렉터리에 배포됩니다. Loose 디렉터리의 파일은 프로젝트에 콘텐츠로 존재하지 않는 한(아래 프로젝트에 파일 추가 항목 참조) 프로젝트를 빌드하거나 정리해도 삭제되지 않습니다. Gaming.Xbox.XboxOne.x64\Layout\Image\Loose에 파일을 추가하는 세 가지 주요 방법이 있습니다.

수동으로 파일 복사

Loose 디렉터리에 파일을 수동으로 복사하면 해당 파일이 디렉터리에 남아 있는 한 프로젝트와 함께 배포됩니다.

파일을 수동으로 추가하려면

  • xcopy를 사용하여 프로젝트 디렉터리에서 \Layout\Image\Loose 디렉터리로 파일을 복사합니다.
이 방법은 빠르고 간편하지만 빌드 랩이나 모든 필수 파일을 복사하지 않는 개발자와 작업할 경우 문제가 발생할 수 있습니다. Loose 디렉터리에 수동으로 복사된 파일은 디렉터리에 있는 한 계속 배포됩니다. 수동으로 복사된 파일은 프로젝트를 빌드하거나 정리해도 삭제되지 않습니다. 파일이 배포되지 않도록 하려면 Loose 디렉터리에서 삭제해야 합니다.

빌드 후 이벤트로 복사

파일을 복사하도록 Visual Studio에서 빌드 후 이벤트를 만들면 프로젝트를 빌드할 때마다 Loose 디렉터리로 파일이 복사됩니다. 또한 빌드 후 이벤트는 각각 프로젝트 디렉터리와 레이아웃 디렉터리를 식별하는 Visual Studio 속성인 $(ProjectDir)$(LayoutDir)을 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 다음 명령줄은 MyPicture.bmp 파일을 프로젝트 디렉터리에서 Layout 디렉터리의 \Image\Loose로 복사한 뒤 배포 과정에서 콘솔로 복사되도록 합니다.

빌드 후 이벤트를 사용하여 파일을 추가하려면

  1. 프로젝트의 속성 페이지 대화 상자를 엽니다. 빌드 이벤트에서 빌드 후 이벤트 페이지를 선택합니다.
그림 1. 빌드 후 이벤트에 대한 명령줄을 지정합니다.
  1. 명령줄xcopy를 사용하여 프로젝트 디렉터리에서 Layout\Image\Loose 디렉터리로 파일을 복사하는 명령줄을 입력합니다.
예를 들면 xcopy**(ProjectDir)filename(ProjectDir)***file-name***(LayoutDir)Image\Loose**이며, 여기서 _file-name_은 복사할 파일의 이름과 일치합니다.
빌드 후 이벤트로 Loose 디렉터리에 복사된 파일은 프로젝트에서 빌드 후 이벤트가 제거되어도 디렉터리에 있는 한 계속 배포됩니다. 빌드 후 이벤트로 Loose 디렉터리에 복사된 파일은 프로젝트를 빌드하거나 정리해도 삭제되지 않습니다. 파일이 배포되지 않도록 하려면 Loose 디렉터리에서도 삭제해야 합니다.

프로젝트에 파일 추가

파일을 리소스로 프로젝트에 추가할 수도 있습니다. 프로젝트 리소스는 자동으로 Loose 디렉터리에 복사되어 프로젝트와 함께 배포됩니다.

파일을 프로젝트 리소스로 추가하려면

  1. 프로젝트를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭한 다음 추가, 기존 항목을 선택합니다.
  2. 프로젝트에 추가할 항목을 선택합니다.
  3. 리소스의 속성 창을 열고 콘텐츠 속성이 로 설정되어 있는지 확인합니다.
이 방식은 파일을 실행 파일 같은 다른 프로젝트 파일과 정확히 동일하게 취급합니다. 파일은 프로젝트를 빌드하거나 정리할 때 삭제되며 자동으로 Loose 디렉터리에 복사되어 프로젝트와 함께 배포됩니다. 프로젝트에서 파일을 제거하면 Loose 디렉터리에서도 제거됩니다.

참고 항목

XBOX One 배포
마지막 수정일 2026년 8월 24일