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GameInputForceFeedbackMotorInfo

포스 피드백 모터 정보를 정의합니다.

구문

멤버

supportedAxes
형식: GameInputFeedbackAxes
포스 피드백 모터가 힘을 적용할 수 있는 지원되는 축입니다. isConstantEffectSupported
형식: bool
일정한 포스 피드백 효과가 지원되는지 여부를 나타냅니다. isRampEffectSupported
형식: bool
램프 포스 피드백 효과가 지원되는지 여부를 나타냅니다. isSineWaveEffectSupported
형식: bool
사인파 포스 피드백 효과가 지원되는지 여부를 나타냅니다. isSquareWaveEffectSupported
형식: bool
사각파 포스 피드백 효과가 지원되는지 여부를 나타냅니다. isTriangleWaveEffectSupported
형식: bool
삼각파 포스 피드백 효과가 지원되는지 여부를 나타냅니다. isSawtoothUpWaveEffectSupported
형식: bool
상승 톱니파 포스 피드백 효과가 지원되는지 여부를 나타냅니다. isSawtoothDownWaveEffectSupported
형식: bool
하강 톱니파 포스 피드백 효과가 지원되는지 여부를 나타냅니다. isSpringEffectSupported
형식: bool
스프링 포스 피드백 효과가 지원되는지 여부를 나타냅니다. isFrictionEffectSupported
형식: bool
마찰 포스 피드백 효과가 지원되는지 여부를 나타냅니다. isDamperEffectSupported
형식: bool
댐퍼 포스 피드백 효과가 지원되는지 여부를 나타냅니다. isInertiaEffectSupported
형식: bool
관성 포스 피드백 효과가 지원되는지 여부를 나타냅니다.

설명

GameInputForceFeedbackMotorInfo 구조체는 GameInputDeviceInfo의 멤버입니다. 포스 피드백 모터에 관한 정보를 정의하며 GameInputFeedbackAxes 열거형에 대한 포인터를 사용합니다. 최신 장치에서 포스 피드백은 일반적으로 스티어링 휠 자체에 연결된 하나의 단일 축 모터가 있는 레이싱 휠에 사용됩니다. 그러나 GameInput API는 임의의 수의 포스 피드백 모터가 있는 장치를 지원하며 장치의 각 모터에 고유한 인덱스 번호를 할당합니다. “노멀” 축은 비행 시뮬레이터의 압력복과 같이 적용된 힘이 차원이 없는 특수한 경우에 사용됩니다.

요구 사항

헤더: GameInput.h 지원되는 플랫폼: Windows, XBOX One 제품군 콘솔 및 XBOX Series 콘솔

개념 문서

함께 보기

GameInput 고급 항목
GameInput 개요
GameInputDeviceInfo
GameInput

버전 기록

부록: 이전 버전

v0

마지막 수정일 2026년 10월 9일