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리소스에서 지정된 하위 리소스에 대한 CPU 포인터를 무효화합니다.

구문

매개 변수

Subresource
형식: UINT
하위 리소스의 인덱스를 지정합니다. pWrittenRange [in, optional]
형식: const D3D12_RANGE *
매핑 해제할 메모리의 범위를 설명하는 D3D12_RANGE 구조체에 대한 포인터입니다. 이는 CPU가 수정했을 수 있는 영역을 나타내며, 좌표는 하위 리소스에 상대적입니다. 널 포인터는 하위 리소스 전체가 CPU에 의해 수정되었을 수 있음을 나타냅니다. EndBegin보다 작거나 같은 범위를 전달하여 CPU가 데이터를 쓰지 않았다고 지정하는 것은 유효합니다. 이 매개 변수는 도구에서만 사용되며, 실제 매핑 해제 작업의 정확성에는 사용되지 않습니다.

반환 값

형식: void 없음.

설명

Map 메서드의 광범위한 설명 및 예제를 참조하세요.

요구 사항

헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h
라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

함께 보기

ID3D12Resource Map 하위 리소스
마지막 수정일 2026년 8월 24일

관련 항목

MapD3D12_RANGE