Skip to main content
배치된 리소스와 커밋된 리소스에 대해 리소스 힙의 속성을 검색합니다.

구문

매개 변수

pHeapProperties [out, optional]
형식: D3D12_HEAP_PROPERTIES *
메서드가 성공적으로 완료되면 리소스 힙 속성을 포함할 D3D12_HEAP_PROPERTIES 구조체에 대한 포인터입니다. pHeapFlags [out, optional]
형식: D3D12_HEAP_FLAGS *
메서드가 성공적으로 완료되면 기타 힙 플래그를 포함할 D3D12_HEAP_FLAGS 변수를 지정합니다.

반환 값

형식: HRESULT 이 메서드는 Direct3D 12 반환 코드 중 하나를 반환합니다. 리소스가 예약된 것으로 생성된 경우 E_INVALIDARG가 반환됩니다.

설명

이 메서드는 배치된 리소스와 커밋된 리소스에만 작동하며, 예약된 리소스에는 작동하지 않습니다. 리소스가 예약된 것으로 생성된 경우 E_INVALIDARG가 반환됩니다. 페이지는 힙에 매핑되지 않을 수도 있고, 하나 이상의 힙에 매핑될 수도 있습니다. 자세한 내용은 Direct3D 12의 메모리 관리를 참조하세요.

요구 사항

헤더: d3d12_xs.h 또는 d3d12_x.h
라이브러리: d3d12_xs.lib 또는 d3d12_x.lib
지원 플랫폼: XBOX Series 콘솔 및 XBOX One 제품군

함께 보기

ID3D12Resource
마지막 수정일 2026년 8월 13일