ロビーのオーナーとメンバー
PlayFab エンティティは、オーナーまたはメンバーとしてロビーとやり取りします。 PlayFab Lobby が現在サポートしている PlayFab エンティティは、プレイヤー用のtitle_player_account とゲーム サーバー用の game_server です。これらのエンティティ タイプに関する詳細は、利用可能な組み込みエンティティ タイプ を参照してください。
ロビーのメンバーはロビーに参加したプレイヤーです。各メンバーには、独立したメンバー データのプロパティ バッグがあります。
ロビーのオーナーは、グローバルなロビー プロパティやその他の 特別な権限 を変更できるプレイヤーまたはゲーム サーバーです。プレイヤーが所有するロビーはクライアント所有ロビーと呼ばれます。ゲーム サーバーが所有するロビーはサーバー所有ロビーと呼ばれます。
プレイヤーは、同時にロビーのオーナーとメンバーの両方になれます。
ゲーム サーバーはロビーのオーナーにはなれますが、メンバーにはなれません。
所有権の確立と変更
ロビーの所有権は、ロビーが最初に作成されたときに最初に付与されます。プレイヤーがロビーを作成すると、そのプレイヤーがロビーを所有します。ゲーム サーバーがロビーを作成すると、そのゲーム サーバーがロビーを所有します。ロビーの作成に関する詳細は、ロビーの作成 を参照してください。 ロビーを所有できるのは 1 度に 1 つのエンティティのみですが、ロビーの所有権はロビーの存続期間を通じて変更される可能性があります。所有権の変更に関する詳細は、ロビーの所有権の変更 を参照してください。オーナーの権限
ロビーのオーナーには、ロビーのオーナーではないメンバーが持たない権限があります。- オーナーは事前定義済みのグローバル ロビー プロパティ (たとえば、ロビーのアクセス ポリシー) やカスタム グローバル ロビー プロパティを設定できます。これらのプロパティの詳細については、ロビーのプロパティ を参照してください。
- オーナーはロビーからメンバーを削除できます。
- オーナーは自分の代わりに別のオーナーを指名できます。
- サーバー所有のロビーでは、オーナーは新しいオーナーとして別のサーバーのみを指名できます。
- クライアント所有のロビーでは、オーナーは新しいオーナーとして別のメンバーのみを指名できます。
