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ほとんどのゲーム シナリオでは、ロビーに単一の「オーナー」がいることが有益ですが、所有権を新しい PlayFab エンティティに移譲する必要がある状況もあります。 この記事では、エンティティ間で所有権がどのように移行するかを説明します。

所有権の移行ポリシー

PlayFab Lobby は、現在のオーナーがロビーを退出または切断した場合に、ロビーの所有権がどのように移行するかをタイトルが制御できるように、あらかじめ定義された一連のポリシーを提供します。 このポリシーはロビー作成時に構成され、変更することはできません。 この表は、各 ownerMigrationPolicy について説明します。

能動的な所有権の変更

ゲーム シナリオによっては、現在のオーナーから新しいオーナーに能動的に所有権を移譲する必要がある場合があります。 この表は、能動的な所有権の変更が ownerMigrationPolicy によってどのように影響を受けるかを説明します。

サーバー オーナーへの追加ガイダンス

  • タイトルに承認された任意のサーバーは、そのタイトルに承認された任意のサーバー所有ロビーの所有権を引き継げます。Lobby サービスは、同じタイトルのゲーム サーバー間の所有権を保護しません。
  • サーバー オーナーが切断されている場合、サーバー所有ロビーは非表示になります。

よくある質問

オーナー フィールドはいつクリアされますか?

現在のオーナーがロビーを 退出 し、オーナー移行ポリシーが新しいオーナーを選択できないときに、オーナー フィールドがクリアされます。Automatic 移行ポリシーは、新しいオーナーの自動選択を試みる唯一のポリシーです。 : オーナーが切断されて新しいオーナーが自動的に選択できない場合、オーナー フィールドは クリアされません。これはサービス停止に対する堅牢性を意図した設計です。

最後のメンバーがロビーを離れたときに何が起こりますか?

  • クライアント所有ロビーの場合、最後のメンバーが退出すると常にロビーが削除されます。
  • サーバー所有ロビーの場合、何もアクションは行われません。

ManualNone のオーナー移行ポリシーの違いは何ですか?

Manual 所有権移行ポリシーは、タイトルが手動で所有権を管理できるようにしながら、所有権の保護も提供します。None ポリシーは、サービスからのアシスタンスや保護なしに、タイトルに完全な所有権制御を提供します。

関連項目

最終更新日 2026年8月13日