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ロビーへの参加と接続文字列

プレイヤーはロビーの「接続文字列」(ロビーのメンバーシップを付与する不透明な識別子) をロビー サービスに提供することでロビーに参加します。 プレイヤーは次の方法で接続文字列を発見し、ロビーに参加できます。
  1. ゲーム内招待を使用する—ロビーのメンバーは、ロビー サービスを介して直接、別のプレイヤーをそのロビーに招待できます。これにより、ロビーの接続文字列が招待されたプレイヤーと共有されます。これらの招待はクロスプラットフォームで動作しますが、ゲーム内でのみ機能します。詳細については、ロビーの招待 を参照してください。
  2. プラットフォーム提供の招待を使用する—ロビーのメンバーは、プラットフォーム固有の招待メカニズムを通じて、ロビーの接続文字列を他のプレイヤーと直接共有できます。これらの招待はクロスプラットフォームでは機能しませんが、受信者がゲームを既に実行していなくても受信できます。
  3. FindLobbies を使って利用可能なロビーを検索し、利用可能なロビーに参加する
  4. 任意の帯域外のカスタム発見メカニズムを介してロビーの接続文字列を共有する
プレイヤー (すなわち title_player_account PlayFab エンティティ) のみがメンバーとしてロビーに参加できます。ゲーム サーバー (すなわち game_server PlayFab エンティティ) はメンバーとしてロビーに参加できません。ゲーム サーバーがロビーとどのようにやり取りするかの詳細については、ゲーム サーバーとロビー を参照してください。

接続文字列とロビー ID

接続文字列とは別に、ロビーには LobbyId という別の識別子があります。LobbyId はロビーの一意の識別子です。タイトルは LobbyId を使用して、プレイヤーが参加している複数のロビーを区別できますが、LobbyId を使ってロビーに参加したり、メンバーシップが必要な情報についてロビーを直接照会したりすることはできません。したがって、タイトルは LobbyId を秘密に保つ必要はありません。一方、接続文字列はロビーへのアクセスを付与するため、望ましくない外部の関係者にさらされないよう注意が必要です。

Lobby and Matchmaking SDK を使ってロビーに参加する例

SDK が提供する PFMultiplayerJoinLobby API に接続文字列を渡すことを示す短いスニペットを以下に示します。 このスニペットでは、接続文字列は上述の任意の発見メカニズム (ゲーム内招待、プラットフォーム固有の招待、フィルターされたロビー検索) から提供される可能性があります。

関連項目

最終更新日 2026年8月13日