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このトピックでは、アプリの UI を設計する際に使用すべきセーフエリアについて説明します。

画面のセーフエリア

このトピックでは、さまざまなモニターや TV 向けにタイトルの UI を設計する際に使用すべきセーフエリアについて説明します。TV には物理的なベゼルや、画面の最外周が隠れる構成設定を持つものがあります。加えて、出力画面のエッジの一部にはシステム UI が含まれる可能性があります。 オーバースキャン ボーダー領域は、画面の最外周部で、隠れる可能性があるため重要なグラフィックや UI 要素を配置すべきではない領域です。 アクション セーフ領域は、古い TV (または現代の TV の特定の構成設定) によって隠れる可能性があるものの、アクションや一部のグラフィックスをレンダリングしても安全なディスプレイ領域です。 タイトル セーフ領域は、ゲーム UI 要素 (メニュー、タイトルなど) や、ゲームプレイやストーリーテリングの中核となるコンテンツをレンダリングすべき領域です。

4K

4K でレンダリングする場合、アクション セーフ領域はレンダリングされる画面領域の内側の 95% です。タイトル セーフ領域はレンダリングされる画面領域の内側の 90% です。 3840 × 2160 画面 (4K) では、アクション セーフ領域は 3648 × 2052 ピクセルです。タイトル セーフ領域は 3456 × 1944 ピクセルです。

1080p

1920 × 1080 画面 (1080p) では、アクション セーフ領域は 1792 × 1016 ピクセルです。タイトル セーフ領域は 1720 × 1000 ピクセルです。 アクション セーフ領域内では、左右 32 ピクセルおよび上下 8 ピクセルに、恒常的なシステム UI 要素が含まれる可能性があります。この領域はタイトル UI 要素に使用すべきではありません。1920 × 1080 画面では、タイトル セーフ領域は 1720 × 1000 ピクセルです。タイトル セーフ領域を定義する別の方法として、その最外周は画面の左右のエッジから 96 ピクセル内側、画面の上下から 40 ピクセルの深さになります。すべての重要なコンテンツ、テキスト、および UI 要素は、タイトル セーフ領域内にレンダリングする必要があります。 1080p モードでは、アプリは常に 1080p でレンダリングされます。必要に応じて、最終出力スケーラーがその出力を取得して 720p または 480p にスケーリングします。480p には上下に水平の黒帯があります。 図 1. Microsoft Game Development Kit (GDK) 1080p 画面領域。
最終更新日 2026年8月13日