- ゲームやアプリでの自分のアクティビティと進行状況を追跡し、フレンドと比較するための、一貫したアクセスしやすい体験をユーザーに提供します。
- パブリッシャーが自分のタイトルの魅力的でエンゲージングな要素をショーケースする機会を提供し、ユーザーをゲームやアプリに呼び戻します。
- シェルでのゲーマー プロファイル体験を進化させ、プラットフォームが XBOX サービス上のすべてのエンターテインメント体験を通じて、各ユーザーが行うすべてのことを追跡、称賛、報酬付与できるようにします。
各タイトルでは、注目の統計としてショーケース表示する最も代表的なユーザー統計を最大 20 個まで選択できます。すべての注目の統計は、他のタイトルから読み取れるように Open Access としてマークする必要があります。
シナリオ例
- 「ゲーム詳細」シーンのコンテキストで注目の統計を表示し、プレイヤーにリアルタイムの進行状況の可視化を提供します。
- プレイヤーが頻繁に交流するフレンドとの間で、1 つまたは複数のタイトルの注目の統計を比較します。
- フレンドまたは XBOX サービスのユーザー ベース全体で、関連する注目の統計の集計を計算します。
- マルチプレイヤー ゲームの Party アプリなど、タイトルのコンテキスト内で任意のユーザーのプロファイルを表示する際に、注目の統計をひと目で確認します。
- 注目の統計は、任意のアプリから「検出可能」です。つまり、サードパーティ製アプリは、注目の統計が提供する情報を使用して、アドイン、Web サイト、アプリ、ツールキットなどのカスタム エクスペリエンスを構築できます。
基本
注目の統計は、各 XBOX サービス タイトルが、ユーザーのアクティビティに関する興味深いデータをシステム UX に直接目立つ形で表示する機会と考えてください。 注目の統計を実装するタイトルは、注目の統計として最大 20 個の主要なユーザー統計を指定できます。タイトルが既に生成している魅力的な統計をいくつか選び、ユーザーの再エンゲージメントを促し、タイトルを再起動する理由を提供します。 図 1. 表示された注目の統計の例。
構成
注目の統計のリストを構成する際は、次の各プロパティの詳細を指定します。
オプションで、次の表示プロパティを設定することで、注目の統計の表示方法を構成できます。
すべてのユーザー統計がこれらのオプションの表示プロパティを利用できるわけではありません。
ベスト プラクティス
プラットフォームが注目の統計のために確保するプレミアム画面領域を最大限に活用できます。どの注目の統計を構成するかを決定するのに役立つ、次のメモを参考にしてください。- 順序「1」としてマークされる Featured Stat については、戦略的に選択してください。Microsoft Store のゲーム詳細ページなど、一部のプラットフォーム エクスペリエンスでは、ユーザーのフレンドとその相対的なスコアおよびランキングを含むソーシャル リーダーボードの形式で、最も順位の高い Featured Stat のみを表示します。
- ユーザーがタイトルを起動する可能性が最も高い指標を選択します。プレイヤーのランク、ゲーム内通貨残高、次の目標またはキャンペーンのマイルストーン名、累積の数値スコアや XP などが例として挙げられます。
- マルチプレイヤー モード固有の統計、ユーザー生成コンテンツの共有や評価、その他の協力的または競争的なアクティビティなど、ゲームの社会的またはインタラクティブな側面を強調する指標を選択します。
- タイトルのゲームプレイを定義し、ユーザー コミュニティの間で会話のきっかけとなる統計を選択します。たとえば、蹴った鶏の数、見つけたコレクティブルの数、ユーザー レベルや XP、好みのキャラクターや武器などです。
- 統計の値は、他の言語に自動的にローカライズされたり、ラベルのセットにマッピングされたりすることはありません。
- Featured Stat の値は、有効な整数、浮動小数点、または文字列データ型のいずれでもかまいません。イベント ベースの統計に特定の形式が必要な場合は、統計の実際の値を 1 つのフィールドに、フォーマット済みの文字列を別のイベント フィールドに含むイベントを定義してログに記録するようクライアントを構成してください。文字列イベント フィールドを UPDATE として使用します。
