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Les métriques des machines virtuelles fournissent des informations uniques sur les ressources des machines virtuelles (VM) créées dans le cadre des builds de machines virtuelles PlayFab lorsque vous utilisez PlayFab Multiplayer Servers pour créer des serveurs de jeu multijoueurs. Cette fonctionnalité vous donne accès aux métriques au niveau du système de la machine virtuelle, telles que le processeur, la RAM, etc. Grâce à ces métriques, vous pouvez prendre des décisions éclairées pour optimiser l’utilisation des ressources de vos machines virtuelles. Les métriques de performances peuvent prendre en charge différents scénarios de développement.
  1. Utilisez les données d’utilisation du processeur et de la mémoire pour mesurer les besoins en ressources des serveurs multijoueurs, afin de calculer correctement le nombre optimal de serveurs de jeu sur une référence SKU (un type) de machine virtuelle spécifique
  2. Utilisez les compteurs réseau pour détecter un environnement réseau anormal, comme des tentatives d’attaques DDoS ou d’autres congestions réseau
Le service PlayFab Multiplayer Servers prend en charge un nombre limité de métriques système via la fonctionnalité VM Metrics.

Utilisation

Les métriques de machine virtuelle d’une build peuvent être activées de deux manières, selon la façon dont la build est créée :
  1. Dans Game Manager, vous pouvez cocher la case “Virtual machine metrics” sur la page “New Build”.
  2. Avec l’API PlayFab Multiplayer Servers, vous pouvez définir la propriété IsEnabled sur TRUE dans les objets d’API suivants.
Lorsque la fonctionnalité de métriques de machine virtuelle est activée pour une build, elle le reste pendant toute la durée de vie de la build. Vous ne pouvez pas activer ou désactiver les métriques de machine virtuelle d’une build après sa création.

Windows

Sous Windows, la collecte des métriques de machine virtuelle est une fonctionnalité de l’orchestrateur de conteneurs/processus PlayFab existant, appelé VmAgent. VmAgent exécute régulièrement (toutes les 10 secondes) une tâche qui interroge les compteurs de performances système suivants.
  1. Available MBytes
  2. % Processor Time
  3. % User Time
  4. Disk Reads/sec (pour le lecteur D:)
  5. Disk Writes/sec (pour le lecteur D:)
  6. Bytes Received/sec
  7. Bytes Sent/sec
Les valeurs des compteurs collectées sont envoyées à notre collecteur de métriques interne qui s’exécute sur la machine virtuelle. Le collecteur les agrège et les envoie à notre back-end interne afin qu’elles puissent être présentées à l’utilisateur dans Game Manager.

Linux

Sous Linux, nous utilisons l’agent open source telegraf pour collecter et traiter les métriques. Telegraf collecte les métriques toutes les 10 secondes et les envoie à notre agent collecteur interne toutes les 60 secondes. Pour référence, vous pouvez consulter ci-dessous le contenu du fichier de configuration telegraf.conf que nous utilisons. Pour plus de détails, consultez la documentation officielle de telegraf. Nous utilisons également un utilitaire interne appelé telegraf-geneva-processor, qui émet la valeur différentielle des métriques de type compteur, comme la métrique net_bytes_recv. L’émission de la valeur différentielle plutôt que de la valeur réelle du compteur permet une meilleure visualisation dans les graphiques fournis par Game Manager.
Cette configuration telegraf.conf permet à l’agent telegraf de collecter les métriques suivantes :
  1. cpu_usage_system
  2. cpu_usage_user
  3. memory_available_percent
  4. net_bytes_recv_diff (octets réseau reçus pour eth0)
  5. net_bytes_sent_diff (octets réseau envoyés pour eth0)
  6. diskio_reads_diff (nombre de lectures pour sdb)
  7. diskio_writes_diff (nombre d’écritures pour sdb)
Comme sous Windows, telegraf envoie les valeurs des compteurs collectées à notre collecteur de métriques interne. Le collecteur agrège ces valeurs et les envoie à notre back-end interne afin qu’elles puissent être présentées à l’utilisateur dans Game Manager.

Pourcentage d’allocation

Sur les machines virtuelles Windows comme Linux, nous émettons une métrique appelée Allocation Percentage. La valeur de cette métrique est calculée en divisant le nombre de serveurs Active par le nombre total de serveurs de la machine virtuelle. Cette métrique est destinée à être utilisée lors de l’évaluation et de l’interprétation des valeurs des métriques système signalées. En effet, la valeur des métriques système sera probablement différente sur une machine virtuelle comptant de nombreux serveurs Active par rapport à une machine virtuelle comptant de nombreux serveurs StandingBy.

Affichage des métriques des machines virtuelles

Lorsque vous activez la fonctionnalité de métriques de machine virtuelle pour une nouvelle build, les métriques sont émises dès que la build est correctement déployée. Vous pouvez utiliser la page “Virtual Machines” (https://developer.playfab.com/en-US/<YOUR_TITLE_ID>/multiplayer/server/virtual-machines) de Game Manager pour obtenir un lien permettant d’afficher les métriques d’une machine virtuelle spécifiée. Vous pouvez également accéder aux métriques des machines virtuelles en sélectionnant votre build, en accédant à l’onglet des serveurs, puis en ouvrant le menu de la ligne de la machine virtuelle dont vous souhaitez consulter les métriques et en sélectionnant “View Metrics” Afficher les métriques des machines virtuelles

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Dernière modification le 8 octobre 2026