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Serveurs multijoueurs

PlayFab Multiplayer Servers (MPS) est un service d’hébergement de serveurs optimisé pour les jeux. Il vous permet de mettre à l’échelle de manière dynamique des serveurs de jeu personnalisés en fonction de la demande. Nos serveurs reposent sur Azure Compute : il s’agit donc d’un service cloud distribué à l’échelle mondiale qui offre un large éventail de capacités de calcul. En tant que client PlayFab, vous pouvez accéder à notre service et utiliser un quota gratuit et limité de serveurs multijoueurs pour évaluer et tester le produit.

Fonctionnalités

  • Infrastructure de serveurs optimisée pour l’hébergement de jeux multijoueurs
  • Capacité de calcul cloud qui s’adapte à la demande
  • Plusieurs façons de gérer la mise à l’échelle. Temps de réponse plus rapide grâce à la possibilité de modifier le nombre de serveurs de secours de façon planifiée, dynamique et programmatique
  • Environnement de test et de production cohérent pour les serveurs de jeu, qui s’exécutent en tant qu’applications conteneurisées
  • Déploiement de serveurs de jeu Windows ou Linux
  • VM reposant sur les services Azure Compute distribués à l’échelle mondiale pour de faibles latences
  • Solution d’identité complète avec protection gérée des points de terminaison
  • Large éventail de capacités de calcul pour l’expérience de jeu souhaitée
  • Fonctionne parfaitement avec les autres fonctionnalités LiveOps et multijoueurs de PlayFab

Comment utiliser le service

Voici les étapes habituelles pour utiliser PlayFab Multiplayer Servers. Si vous en êtes encore aux premières étapes du développement mais souhaitez évaluer cette fonctionnalité ou apprendre à l’utiliser, consultez Créer votre premier serveur. Cette rubrique utilise nos exemples pour vous guider tout au long du processus de déploiement de serveurs avec notre service.
  1. Créer une build de serveur de jeu
  2. Déployer une build de VM
  3. Mettre à l’échelle les serveurs de jeu
  4. Mesurer la latence des joueurs
  5. Demander des serveurs de jeu
  6. Se connecter et jouer

Voir aussi

Dernière modification le 8 octobre 2026