Méthode (1 sur 3)
Crée un ticket de matchmaking pour un ou plusieurs utilisateurs locaux.Valeur renvoyée (1 sur 3)
L’objet ticket résultant.Remarques (1 sur 3)
La bibliothèque soumet automatiquement et de manière asynchrone tous les utilisateurs locaux d’un ticket au service de matchmaking. Chaque fois que l’état du ticket change, unOnMatchmakingTicketStatusChanged est fourni. L’état du ticket peut être interrogé à tout moment via Status. Le ticket démarre immédiatement dans l’état MatchmakingTicketStatus.Creating.
Lorsque le ticket est terminé, un OnMatchmakingTicketStatusChanged est fourni. À ce stade, une correspondance a été trouvée ou le ticket s’est arrêté en raison d’un échec. En cas de réussite, la correspondance trouvée peut être interrogée via GetMatchDetails.
Tous les tickets existants dont un utilisateur local est membre sont annulés dans le cadre de cette opération.
Aucune correspondance ne peut être trouvée tant que tous les utilisateurs distants spécifiés dans le champ membersToMatchWith du paramètre configuration n’ont pas rejoint le ticket via JoinMatchmakingTicketFromId.
Méthode (2 sur 3)
Crée un ticket de matchmaking pour un ou plusieurs utilisateurs locaux.Valeur renvoyée (2 sur 3)
L’objet ticket résultant.Remarques (2 sur 3)
La bibliothèque soumet automatiquement et de manière asynchrone tous les utilisateurs locaux d’un ticket au service de matchmaking. Chaque fois que l’état du ticket change, unOnMatchmakingTicketStatusChanged est fourni. L’état du ticket peut être interrogé à tout moment via Status. Le ticket démarre immédiatement dans l’état MatchmakingTicketStatus.Creating.
Lorsque le ticket est terminé, un OnMatchmakingTicketStatusChanged est fourni. À ce stade, une correspondance a été trouvée ou le ticket s’est arrêté en raison d’un échec. En cas de réussite, la correspondance trouvée peut être interrogée via GetMatchDetails.
Tous les tickets existants dont un utilisateur local est membre sont annulés dans le cadre de cette opération.
Aucune correspondance ne peut être trouvée tant que tous les utilisateurs distants spécifiés dans le champ membersToMatchWith du paramètre configuration n’ont pas rejoint le ticket via JoinMatchmakingTicketFromId.
Méthode (3 sur 3)
Crée un ticket de matchmaking pour un ou plusieurs utilisateurs locaux.Valeur renvoyée (3 sur 3)
L’objet ticket résultant.Remarques (3 sur 3)
La bibliothèque soumet automatiquement et de manière asynchrone tous les utilisateurs locaux d’un ticket au service de matchmaking. Chaque fois que l’état du ticket change, unOnMatchmakingTicketStatusChanged est fourni. L’état du ticket peut être interrogé à tout moment via Status. Le ticket démarre immédiatement dans l’état MatchmakingTicketStatus.Creating.
Lorsque le ticket est terminé, un OnMatchmakingTicketStatusChanged est fourni. À ce stade, une correspondance a été trouvée ou le ticket s’est arrêté en raison d’un échec. En cas de réussite, la correspondance trouvée peut être interrogée via GetMatchDetails.
Tous les tickets existants dont un utilisateur local est membre sont annulés dans le cadre de cette opération.
Aucune correspondance ne peut être trouvée tant que tous les utilisateurs distants spécifiés dans le champ membersToMatchWith du paramètre configuration n’ont pas rejoint le ticket via JoinMatchmakingTicketFromId.
Voir aussi
- classe MatchmakingTicket
- structure MatchUser
- classe PFEntityKey
- classe PlayFabMultiplayer
- espace de noms PlayFab.Multiplayer
