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Lie le compte Steam associé au ticket d’authentification Steam fourni au compte PlayFab de l’utilisateur

Syntaxe

Paramètres

entityHandle   PFEntityHandle PFEntityHandle à utiliser pour l’authentification. request   PFAccountManagementLinkSteamAccountRequest* Objet de requête renseigné. async   XAsyncBlock*
Inout
XAsyncBlock pour l’opération asynchrone.

Valeur de retour

Type : HRESULT Code de résultat de cette opération d’API.

Notes

Cette API est disponible sur Windows, Linux et macOS. L’authentification Steam s’effectue avec le ticket de session Steam. Vous trouverez plus d’informations sur le ticket dans le SDK Steamworks, ici : https://partner.steamgames.com/documentation/auth (connexion requise). REMARQUE : pour que l’authentification Steam fonctionne, le titre doit être configuré avec l’ID d’application Steam et la clé d’éditeur dans le Game Manager PlayFab (sous Propriétés). Vous trouverez des informations sur la création d’une clé d’éditeur (appelée clé secrète dans PlayFab) pour votre titre ici : https://partner.steamgames.com/documentation/webapi#publisherkey. Voir aussi ClientLoginWithSteamAsync, ClientUnlinkSteamAccountAsync. Appelez XAsyncGetStatus pour obtenir l’état de l’opération. Si l’appel au service échoue, le résultat asynchrone sera E_PF_ACCOUNT_ALREADY_LINKED, E_PF_ACCOUNT_LINKED_TO_A_BANNED_PLAYER, E_PF_INVALID_STEAM_TICKET, E_PF_LINKED_ACCOUNT_ALREADY_CLAIMED, E_PF_STEAM_NOT_ENABLED_FOR_TITLE, E_PF_STEAM_USER_NOT_FOUND ou l’une des erreurs globales du service PlayFab. Consultez la page de documentation “Handling PlayFab Errors” pour plus de détails sur la gestion des erreurs.

Configuration requise

En-tête : PFAccountManagement.h

Voir aussi

Membres de PFAccountManagement
Dernière modification le 6 octobre 2026