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Lie le compte PlayStation :tm: Network associé au code d’accès fourni au compte PlayFab de l’utilisateur

Syntaxe

Paramètres

entityHandle   PFEntityHandle PFEntityHandle à utiliser pour l’authentification. request   PFAccountManagementClientLinkPSNAccountRequest* Objet de requête renseigné. async   XAsyncBlock*
Inout
XAsyncBlock pour l’opération asynchrone.

Valeur de retour

Type : HRESULT Code de résultat de cette opération d’API.

Notes

Cette API est disponible sur Sony PlayStation®, Linux et macOS. Voir aussi ClientLoginWithPSNAsync, ClientUnlinkPSNAccountAsync. Appelez XAsyncGetStatus pour obtenir l’état de l’opération. Si l’appel au service échoue, le résultat asynchrone sera E_PF_ACCOUNT_ALREADY_LINKED, E_PF_ACCOUNT_LINKED_TO_A_BANNED_PLAYER, E_PF_INVALID_PARAMS, E_PF_INVALID_PSN_AUTH_CODE, E_PF_INVALID_PSN_AUTH_CODE, E_PF_INVALID_PSN_ISSUER_ID, E_PF_LINKED_ACCOUNT_ALREADY_CLAIMED, E_PF_PSN_INACCESSIBLE, E_PF_PSN_NEXT_GEN_NOT_CONFIGURED_FOR_TITLE ou l’une des erreurs globales du service PlayFab. Consultez la page de documentation “Handling PlayFab Errors” pour plus de détails sur la gestion des erreurs.

Configuration requise

En-tête : PFAccountManagement.h

Voir aussi

Membres de PFAccountManagement
Dernière modification le 6 octobre 2026