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Lie le compte Facebook associé au jeton d’accès Facebook fourni au compte PlayFab de l’utilisateur

Syntaxe

Paramètres

entityHandle   PFEntityHandle PFEntityHandle à utiliser pour l’authentification. request   PFAccountManagementLinkFacebookAccountRequest* Objet de requête renseigné. async   XAsyncBlock*
Inout
XAsyncBlock pour l’opération asynchrone.

Valeur de retour

Type : HRESULT Code de résultat de cette opération d’API.

Notes

Cette API est disponible sur Linux, Android, iOS et macOS. La connexion Facebook s’effectue à l’aide du jeton d’accès utilisateur Facebook. Vous trouverez plus d’informations sur le jeton dans la documentation pour les développeurs Facebook (https://developers.facebook.com/docs/facebook-login/access-tokens/). Dans Unity, par exemple, le jeton est disponible sous la forme AccessToken dans le ScriptableObject FB du SDK Facebook. Notez que les titres ne doivent jamais réutiliser les mêmes applications Facebook entre des ID de titre PlayFab, car Facebook fournit des ID d’utilisateur uniques par application, ce qui peut entraîner des problèmes avec l’ID Facebook de l’utilisateur dans les informations de son compte PlayFab. Si vous devez réutiliser une application dans un nouvel ID de titre PlayFab, veillez à d’abord dissocier tous les comptes de Facebook, ou à supprimer tous les utilisateurs du premier ID de titre. Voir aussi ClientLoginWithFacebookAsync, ClientUnlinkFacebookAccountAsync. Appelez XAsyncGetStatus pour obtenir l’état de l’opération. Si l’appel au service échoue, le résultat asynchrone sera E_PF_ACCOUNT_ALREADY_LINKED, E_PF_ACCOUNT_LINKED_TO_A_BANNED_PLAYER, E_PF_ACCOUNT_NOT_FOUND, E_PF_FACEBOOK_API_ERROR, E_PF_INVALID_FACEBOOK_TOKEN, E_PF_LINKED_ACCOUNT_ALREADY_CLAIMED ou l’une des erreurs globales du service PlayFab. Consultez la page de documentation “Handling PlayFab Errors” pour plus de détails sur la gestion des erreurs.

Configuration requise

En-tête : PFAccountManagement.h

Voir aussi

Membres de PFAccountManagement
Dernière modification le 6 octobre 2026