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Lie le compte Nintendo associé au jeton au compte PlayFab de l’utilisateur.

Syntaxe

Paramètres

entityHandle   PFEntityHandle PFEntityHandle à utiliser pour l’authentification. request   PFAccountManagementClientLinkNintendoServiceAccountRequest* Objet de requête renseigné. async   XAsyncBlock*
Inout
XAsyncBlock pour l’opération asynchrone.

Valeur de retour

Type : HRESULT Code de résultat de cette opération d’API.

Notes

Cette API est disponible sur Nintendo Switch, Linux et macOS. Voir aussi ClientLoginWithNintendoServiceAccountAsync, ClientUnlinkNintendoServiceAccountAsync. Appelez XAsyncGetStatus pour obtenir l’état de l’opération. Si l’appel au service échoue, le résultat asynchrone sera E_PF_ACCOUNT_LINKED_TO_A_BANNED_PLAYER, E_PF_INVALID_IDENTITY_PROVIDER_ID, E_PF_LINKED_IDENTIFIER_ALREADY_CLAIMED, E_PF_NINTENDO_SWITCH_NOT_ENABLED_FOR_TITLE ou l’une des erreurs globales du service PlayFab. Consultez la page de documentation “Handling PlayFab Errors” pour plus de détails sur la gestion des erreurs.

Configuration requise

En-tête : PFAccountManagement.h

Voir aussi

Membres de PFAccountManagement
Dernière modification le 6 octobre 2026