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Modèle de données PFAccountManagementLinkSteamAccountRequest. L’authentification Steam s’effectue avec le ticket de session Steam. Vous trouverez plus d’informations sur le ticket dans le SDK Steamworks, ici : https://partner.steamgames.com/documentation/auth (connexion requise). REMARQUE : pour que l’authentification Steam fonctionne, le titre doit être configuré avec l’ID d’application Steam et la clé d’éditeur dans le Game Manager PlayFab (sous Propriétés). Vous trouverez des informations sur la création d’une clé d’éditeur (appelée clé secrète dans PlayFab) pour votre titre ici : https://partner.steamgames.com/documentation/webapi#publisherkey.

Syntaxe

Membres

customTags   PFStringDictionaryEntry const*
may be nullptr
(Facultatif) Les balises personnalisées facultatives associées à la requête (par exemple, numéro de build, identificateurs de trace externes, etc.). customTagsCount   uint32_t Nombre de customTags forceLink   bool const*
may be nullptr
(Facultatif) Si un autre utilisateur est déjà lié au compte, dissocier l’autre utilisateur et lier à nouveau. steamTicket   const char*
is null-terminated
Jeton d’authentification de l’utilisateur, retourné sous forme de tableau d’octets par Steam et converti en chaîne (par exemple, l’octet 0x08 doit devenir “08”). ticketIsServiceSpecific   bool const*
may be nullptr
(Facultatif) True si le ticket a été généré avec ISteamUser::GetAuthTicketForWebAPI() en utilisant “AzurePlayFab” comme chaîne d’identité. False si le ticket a été généré avec ISteamUser::GetAuthSessionTicket().

Configuration requise

En-tête : PFAccountManagementTypes.h

Voir aussi

Membres de PFAccountManagementTypes
Dernière modification le 6 octobre 2026