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Modèle de données PFAccountManagementLinkFacebookAccountRequest. La connexion Facebook s’effectue à l’aide du jeton d’accès utilisateur Facebook. Vous trouverez plus d’informations sur le jeton dans la documentation développeur de Facebook (https://developers.facebook.com/docs/facebook-login/access-tokens/). Dans Unity, par exemple, le jeton est disponible en tant qu’AccessToken dans le ScriptableObject FB du SDK Facebook. Notez que les titres ne doivent jamais réutiliser les mêmes applications Facebook entre plusieurs ID de titre PlayFab, car Facebook fournit des ID utilisateur uniques par application, ce qui peut entraîner des problèmes avec l’ID Facebook de l’utilisateur dans les informations de son compte PlayFab. Si vous devez réutiliser une application dans un nouvel ID de titre PlayFab, veillez d’abord à dissocier tous les comptes de Facebook ou à supprimer tous les utilisateurs du premier ID de titre.

Syntaxe

Membres

accessToken   const char*
is null-terminated
(Facultatif) Identificateur unique de l’utilisateur provenant de Facebook. authenticationToken   const char*
is null-terminated
(Facultatif) Jeton utilisé pour l’authentification de connexion limitée. customTags   PFStringDictionaryEntry const*
may be nullptr
(Facultatif) Les balises personnalisées facultatives associées à la requête (par exemple, numéro de build, identificateurs de trace externes, etc.). customTagsCount   uint32_t Nombre de customTags forceLink   bool const*
may be nullptr
(Facultatif) Si un autre utilisateur est déjà lié au compte, dissocier l’autre utilisateur et lier à nouveau.

Configuration requise

En-tête : PFAccountManagementTypes.h

Voir aussi

Membres de PFAccountManagementTypes
Dernière modification le 6 octobre 2026