Syntaxe
Paramètres
pResource _Inout_Type : ID3D12Resource* Ressource, sous la forme d’un pointeur vers un objet ID3D12Resource. CompressionStateFlags _In_
Type : D3D12XBOX_COMPRESSION_STATE_FLAGS Indicateurs qui spécifient l’état de compression. PreserveFlags _In_
Type : D3D12_RESOURCE_STATES Indicateurs qui spécifient les états de ressource à conserver.
