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Masque l’activité liée à la compression dans les actions de barrière de ressources spécifiées et la convertit en un ensemble de vidages.

Syntaxe

Paramètres

Actions   
Type : D3D12XBOX_RESOURCE_BARRIER_ACTIONS
Combinaison par OR au niveau du bit de valeurs D3D12XBOX_RESOURCE_BARRIER_ACTIONS à masquer et à convertir.

Valeur de retour

Type : D3D12XBOX_FLUSH Retourne une combinaison par OR au niveau du bit de valeurs D3D12XBOX_FLUSH.

Remarques

Pour effectuer les vidages convertis, passez la valeur de retour à FlushPipelineX.

Configuration requise

En-tête : d3d12_x.h Bibliothèque : utilisez d3d12_x.h (fonction inline) Plateformes prises en charge : famille XBOX One

Voir aussi

d3d12_x
Dernière modification le 6 octobre 2026