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Définit les actions de barrière de ressources. Chaque membre est une action qui résultera ou pourra résulter de l’appel à ResourceBarrier.

Syntaxe

Constantes

Remarques

Les constantes d’énumération WAIT, FLUSH et DECOMPRESS correspondent aux actions effectuées lors de l’exécution de la liste de commandes. ResourceBarrier retourne une combinaison par OR au niveau du bit des constantes D3D12XBOX_RESOURCE_BARRIER_ACTIONS qui indiquent les actions effectuées pour vider le pipeline pour cette barrière. Le paramètre Actions de D3D12GetFlushFromResourceBarrierActionsX utilise cette énumération.

Configuration requise

En-tête : d3d12_x.h Plateformes prises en charge : famille XBOX One

Voir aussi

d3d12_x
Dernière modification le 6 octobre 2026