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IDStorageQueueX::EnqueueSignal

Met en file d’attente une écriture de fence.

Syntaxe

Paramètres

fence
Type : ID3D12Fence
Un ID3D12Fence à mettre en file d’attente. value
Type : UINT64
Valeur à écrire dans la fence.

Valeur de retour

Type : void

Remarques

La fence est signalée lorsque toutes les requêtes mises en file d’attente avant la fence sont terminées. Un thread du titre peut attendre la fence ou l’interroger. Le GPU peut également interroger la fence. Si la méthode EnqueueSignal remplit la moitié de la capacité de la file d’attente depuis la dernière soumission, elle déclenche une soumission automatique dans le cadre de l’appel à EnqueueSignal. Dans la plupart des cas, cette méthode effectue simplement une écriture en mémoire dans la file d’attente et prend donc très peu de temps processeur. Toutefois, si une soumission automatique est déclenchée, elle prend beaucoup plus de temps processeur, notamment pour une transition en mode noyau et le traitement de toutes les requêtes précédemment soumises dans le thread appelant. Si la soumission automatique n’est pas souhaitable, il est recommandé aux jeux d’utiliser une file d’attente de capacité suffisante et d’appeler Submit manuellement au moment opportun. Pour plus d’informations, consultez les sections « Notification » et « EnqueueStatus/EnqueueSignal/EnqueueSetEvent » de Vue d’ensemble de DirectStorage.

Configuration requise

En-tête : dstorage_xs.h Bibliothèque : dstorage_xs.lib Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series

Voir aussi

IDStorageQueueX::EnqueueStatus
IDStorageQueueX
DStorage
Dernière modification le 6 octobre 2026