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Met à jour une fence avec une valeur spécifiée.

Syntaxe

Paramètres

pFence
Type : ID3D12Fence *
Pointeur vers l’objet ID3D12Fence. Value
Type : UINT64
La valeur à attribuer à la fence.

Valeur renvoyée

Type : HRESULT Cette méthode renvoie l’un des codes de retour Direct3D 12.

Remarques

Utilisez cette méthode pour définir une valeur de fence côté GPU. Utilisez ID3D12Fence::Signal pour définir une fence côté CPU.

Exemples

Ajoute un signal à la file d’attente de commandes, puis attend que le compute shader termine la simulation, et enfin signale et incrémente la valeur de la fence.
Consultez Exemple de code dans la référence D3D12.

Configuration requise

En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.h
Bibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One

Voir aussi

ID3D12CommandQueue Synchronisation multimoteur
Dernière modification le 6 octobre 2026