Syntaxe
Paramètres
pFenceType : ID3D12Fence * Pointeur vers l’objet ID3D12Fence. Value
Type : UINT64 La valeur à attribuer à la fence.
Valeur renvoyée
Type : HRESULT Cette méthode renvoie l’un des codes de retour Direct3D 12.Remarques
Utilisez cette méthode pour définir une valeur de fence côté GPU. Utilisez ID3D12Fence::Signal pour définir une fence côté CPU.Exemples
Ajoute un signal à la file d’attente de commandes, puis attend que le compute shader termine la simulation, et enfin signale et incrémente la valeur de la fence.Configuration requise
En-tête : d3d12_xs.h ou d3d12_x.hBibliothèque : d3d12_xs.lib ou d3d12_x.lib
Plateformes prises en charge : consoles XBOX Series et famille XBOX One
