chat_manager::set_thread_affinity_mask
Configure éventuellement le processeur sur lequel les threads internes de Game Chat s’exécuteront.Syntaxe
Paramètres
threadId _In_Type : game_chat_thread_id Type de thread interne de Game Chat dont l’affinité de processeur doit être configurée. affinityMask _In_
Type : uint64_t Masque d’affinité représentant le ou les processeurs sur lesquels les threads internes de Game Chat doivent s’exécuter.
Valeur renvoyée
Type : voidRemarques
Cette méthode permet à l’application de configurer l’affinité de processeur des threads internes de Game Chat d’un type donné. Pour les applications à ressources exclusives, les threads sont garantis de s’exécuter sur les processeurs spécifiés, dont plusieurs peuvent être activés. Cette méthode peut être appelée à tout moment avant ou après chat_manager::initialize() et prend effet immédiatement. Les paramètres de processeur des threads sont conservés lors des appels à chat_manager::cleanup() et chat_manager::initialize(). Lorsque plus de 64 cœurs sont présents, cette méthode s’applique toujours au groupe de processeurs 0. Pour spécifier n’importe quel processeur, passezc_anyProcessor comme paramètre affinityMask. Il s’agit également de la valeur par défaut que Game Chat utilise si cette méthode n’est jamais appelée.c_anyProcessor est un constexpr uint64_t dont la valeur est 0xFFFFFFFFFFFFFFFF.Configuration requise
En-tête : GameChat2.h Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX SeriesVoir aussi
chat_managergame_chat_thread_id
chat_manager::get_thread_affinity_mask
