chat_manager::process_incoming_data
Transmet à Game Chat 2 des données reçues d’une instance distante de Game Chat 2.Syntaxe
Paramètres
sourceEndpointIdentifier _In_Type : uint64_t Identificateur associé à un point de terminaison qui a été signalé à Game Chat 2 lors d’un appel précédent à chat_manager::add_remote_user. bufferByteCount _In_
Type : uint32_t Taille de la mémoire tampon de données, en octets. buffer _In_reads_(bufferByteCount)
Type : void* Mémoire tampon de données.
Valeur renvoyée
Type : void Aucune.Remarques
Lorsque la couche de transport de l’application reçoit des données provenant d’une instance distante de Game Chat 2, appelez cette méthode pour transmettre les données à l’instance locale de Game Chat 2. Game Chat 2 décode ensuite les données entrantes et les restitue sur l’appareil de l’utilisateur local. Pour plus d’informations sur le traitement des trames de données, consultez Utilisation de l’API C++ de Game Chat 2.Configuration requise
En-tête : GameChat2.h Plateformes prises en charge : Windows, consoles de la famille XBOX One et consoles XBOX SeriesVoir aussi
Présentation de Game Chat 2game_chat_data_frame
chat_manager
